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Wednesday 20 June 2018 23:10

kioShiMa explique l'échec EnVyUs

Alors qu'EnVyUs vient d'officialiser le départ de tous ses joueurs qui se retrouvent libres et sans contrat, Fabien "kioShiMa" Fiey vient expliquer ce qui n'a pas marché chez EnVyUs et notamment les différents désaccords entre les joueurs et le leader, Vincent "Happy" Cervoni.

Voici son twitlonger traduit, un message écrit avant d'aller aux CS:GO Asia Championships 2018 en Chine :

Pour clarifier la situation, je ne suis pas ici pour chier sur qui que ce soit, je suis ici pour expliquer la vérité et ce qui s'est passé.

Je commencerai quand j'ai rejoint Envy il y a quelques mois motivé comme toujours pour faire de cette équipe une meilleure équipe mais j'ai réalisé très vite que ça n'arriverait pas pour ces raisons :

- L'atmosphère à l'intérieur de l'équipe (du point de vue du joueur) était déjà bizarre, ce n'était pas sain pour construire un bon jeu d'équipe.
- C'était toujours un combat pour les décisions (ingame etc....) entre l'igl et les joueurs.
- Plus de 50% des joueurs n'étaient pas d'accord avec le style de jeu que nous utilisions et la façon dont les joueurs étaient utilisés.

Nous avons essayé en équipe beaucoup de choses pour faire d'Envy une meilleure équipe, nous avons essayé de suivre la voie du leader et rien d'autre, nous avons essayé de partager les décisions, nous avons échangé les rôles, nous avons eu beaucoup de discussions en équipe pour essayer de résoudre ce qui n'allait pas, mais nous n'avons jamais réussi à vraiment découvrir le problème.
La première chose qui a été faite a été de retirer le coach qui entrait en conflit avec la façon dont le leader voyait le jeu (la façon dont nous devrions jouer) afin que nous puissions être une unité suivant une seule voix.
Juste après cette décision, nous avons eu un bootcamp de 9-10 jours avec l'EPL Relegation pour améliorer notre jeu avec une nouvelle attittude et la rage de gagner. Les deux premiers jours se sont bien passés, tout s'est bien passé dans le jeu car nous gagnions nos praccs et tout le monde était content. Dès que nous avons commencé à lutter dans le jeu, la motivation a commencé à baisser et tout le monde essayait de corriger chaque petite erreur dans la façon dont nous jouions (pas dans le bon sens, certains auraient pu être évités, certains ne sont que CS, d'autres n'étaient même pas des erreurs).
Comme tout le monde le sait, ce n'était pas génial, nous ne nous sommes pas vraiment améliorés, tout était pareil, les joueurs avaient l'impression que nous n'étions pas utilisés à notre plein potentiel, nous nous sommes sentis obligés de faire des choses sur lesquelles nous n'étions pas d'accord, l'alchimie n'était pas là du tout.

Même avec ces problèmes, nous nous sommes donné une dernière chance au DH Tours mais tout le monde avait à l'esprit que ce pourrait être notre dernier tournoi en tant qu'équipe, la lutte durait depuis trop longtemps et nous ne pouvions pas en sortir sans faire des changements ou quelque chose de drastique.

Nous jouons maintenant avec xms et SIXER pour les championnats d'Asie à Shanghai pour quelques raisons :
- Les joueurs ont décidé de retirer Happy de cette liste parce qu'il faisait partie, dans une certaine mesure, des raisons mentionnées ci-dessus.
- RpK ne voulait pas jouer avec nous pour ce tournoi et voulait faire une petite pause après tous ces combats au sein de l'équipe pour essayer de tout arranger.

Nous allons maintenant à ce tournoi avec le lineup en tant que moi-même en tant que leader dans le jeu, ScreaM, hAdji, SIXER et xms pour @TeamEnVyUs et pourquoi je prends le rôle d'igl est principalement de montrer aux autres comment il pourrait être sans Happy. Tous les joueurs mentionnés ci-dessus ont le même leader depuis un certain temps et ne savent pas ce que c'est que de jouer sous un autre. Je sais que c'est une grande chose pour nous et un grand défi pour moi car c'est un grand rôle à prendre et beaucoup de responsabilités à avoir.
Je ne pourrai pas le faire tout seul, les joueurs me font entièrement confiance pour obtenir un bon résultat final dans le cadre de @TeamEnVyUs et nous donnons tout ce que nous avons depuis. Nous sommes actuellement en bootcamp depuis le 5 juin jusqu'au tournoi.

En Chine, EnVyUs aura montré un bon niveau, arrivant en demi-finale et perdant sans démériter face à Natus Vincere, et cela après avoir battu Heroic et VG.Flash en BO3.


neL

Créateur de flickshot.fr, journaliste et rédacteur CS depuis 2012. Fan de l'OL et amateur de MMA.