Update sur Nuke, Overpass & divers changements
Critiqué de toute part à cause de son inactivité, Valve propose cette semaine une mise à jour qui était jusqu'à présent dans la beta du jeu. Ainsi, nous avons le droit à des changements sur le jeu en général, sur Nuke et aussi sur Overpass.
Première chose, quelques petits ajustements sur la bombe avec le son lors du "ticking" et le fait qu'un désamorçage prendra le dessus sur une explosion si les deux sont exécutés au même moment. Le son a également été amélioré, notamment les sons ambiants et un nouveau type de hitbox de nuque a été ajouté, la plupart des balles dans cette partie du corps n'étant avant généralement pas considéré comme un headshot. A noter aussi l'amélioration de la touche utiliser, E de base, lors de la prise d'armes au sol et du petit délai qui pouvait faire perdre une arme et ne pas pick la nouvelle, spécialement en fin de round.

Nuke a également été optimisé et modifié en transformant le conduit qui ne reviendra maintenant plus sur le BP B mais dans les couloirs. Le toxic a également disparu en B, la visibilité entre les silos BP A a été bouchée et le bruit des grilles des conduits ont changé de son. Ces changements étaient déjà en place sur ShortNuke en Wingman. Sur Overpass, le volume ambiant très fort a été baissé entre autres petites modifications.
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Enfin, les comptes Prime recevront désormais un avertissement dans un lobby compétitif lorsqu'ils entreront en relation avec d'autres comptes Prime dont le Trust facteur peut avoir un impact sur leur expérience de matchmaking.


